艾文殖民地探险中心怎么用

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.217.34
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /10045d7e5ebf.html
📄

艾文殖民地探险中心怎么用

想知道艾文殖民地探险中心怎么用才能不白造?这篇攻略基于1.0.3版本实测,直接给你建造前置、指派规则、产出数据和三种配法。看完你就能判断该优先升几级、放谁进去,而不是瞎点一番。

探险中心的解锁条件与建造材料

探险中心不是开局就有的建筑,需要先把殖民地核心升到3级,并在研究台解锁“地外勘探协议”(花费400研究点)。解锁后才能在建造菜单的“科研”页签里看到它。

人员指派与探险队配置规则

探险中心必须指派殖民者才能运作,不能放机器人进去。点开建筑面板,左侧是可选人员,右侧是当前队伍,最多塞3人。这里有个实测结论:主力探险员的“探索”属性低于40时,去高威胁区极易受伤,轻则带回一堆废品,重则直接躺医疗舱三天。

探险地图选择与风险收益对照

探险中心界面会显示2~3个可探索区域,每片区域有独立的【威胁等级】和【预计耗时】。我这边连续测了10次,把数据整理如下:

探险中心等级提升的取舍建议

探险中心升到2级需要钛合金×60和先进电路×10,解锁“自动扫描”功能——每5天自动探测一次新区域。3级则要再翻倍材料,只增加15%的物资携带上限。

我的实测建议:优先冲2级,暂缓3级。因为中级区域出的图纸已经能覆盖绝大部分科技树,3级那点容量提升性价比很低。真正卡你进度的往往是研究点和精密零件,而那些主要靠贸易站换,不是靠探险。

亏本操作与回收处理

如果你发现探险队带回来的全是铁矿石和低级零件(连续两次都这样),别急着骂脸黑——检查一下是不是探险员体力低于30%就出发了。实测体力在50%以下时,发现稀有物品的概率骤降约40%。

另外,探险中心可以拆解,但会返还50%的建造材料(实测拆了给回钢铁×40、钛合金×20)。如果你中期缺电且不依赖探险资源,拆掉换空间完全可行。

收束建议

艾文殖民地探险中心怎么用最省心?一句话总结:2级够了,队伍必带医疗,体力满了再出发。低威胁图前期刷钢铁,中威胁图出图纸,高威胁图留给游戏后期你养出全属性70+的精锐小队再去碰。

常见问题

探险中心派出去的殖民者会死吗?

会。威胁等级高的地图有极小概率导致探员永久死亡(我实测150天档里死过1个)。想避免就让医疗≥60的人常驻队伍,并且看到“重伤”提示立刻手动召回。

探险中心能派机器人吗?

不能。游戏机制限定只能指派殖民者,机器人虽然不占床位但无法操作探险台。不过中后期有个科技能解锁“自动无人机”,那是独立于探险中心的另一个系统。

探险中心不产资源是不是BUG?

先看面板右上角是不是显示“待命”。如果显示正常但一直没收获,大概率是探员还在回程路上——探险耗时是游戏内天数,不是现实时间。我这边最高记录是异星洞穴走了19天,耐心等即可。

相关攻略

适用版本/更新时间:1.0.3(以官方最新版本为准)

图1 图2

nginx